Gamification is het gebruik van game-mechanismen in andere gebieden, zoals onderwijs, marketing en teammanagement. Gamification op de werkplek heeft als doel de motivatie en betrokkenheid van werknemers te vergroten door elementen uit spellen in te voeren, bijvoorbeeld:
De oorsprong van gamification gaat terug tot de jaren ’80, toen bedrijven begonnen te experimenteren met het introduceren van gamification-elementen in hun trainingssystemen en managementprocessen. De term werd populair aan het begin van de 21e eeuw dankzij Nick Pelling, een computer game-ontwikkelaar. Tegenwoordig wordt gamification gebruikt door veel bekende bedrijven, zoals Google, Microsoft en Nike, die deze technieken toepassen om de productiviteit, creativiteit en loyaliteit van hun werknemers te vergroten.
Bij gamification is het cruciaal om te begrijpen wat computer spellen zo boeiend maakt. En dat zijn voornamelijk beloningen en competitie.
Beloningen, zoals punten en prestaties, motiveren spelers om actie te ondernemen en doelen na te streven. Ze kunnen deze bijvoorbeeld verkrijgen door bepaalde taken te voltooien. Na het verzamelen van een specifiek aantal punten, kunnen werknemers deze inwisselen voor verschillende voordelen. Op de werkplek kunnen dit bijvoorbeeld zijn:
Wat zijn de elementen van een gamified systeem? Het hangt af van de complexiteit en het doel waarvoor het is gebouwd. Is het om de productiviteit te verhogen door competitie tussen teams te integreren? Dan is een goed geoptimaliseerd scoringssysteem en een openbaar beschikbare lijst van de teams die in een bepaalde maand de meeste taken hebben voltooid, voldoende. Maar veel bedrijven zijn op zoek naar complexere mechanismen om werknemers te betrekken, bekend uit avonturenspellen of simulaties. De meeste van hen gebruiken echter:
Afhankelijk van de behoeften van een bedrijf worden verschillende soorten computerspellen gebruikt. De meest populaire zijn:
Simulaties zijn spellen die echte situaties nabootsen. Ze helpen mensen vaardigheden en kennis te verwerven in een veilige omgeving. Bijvoorbeeld, een klantenservice-simulator stelt werknemers in staat om te leren hoe ze met verschillende soorten klanten en situaties kunnen omgaan die ze op het werk kunnen tegenkomen. Een ander voorbeeld kan een simulator van een VR-machine zijn, die gebruikers helpt om te leren hoe ze de machine effectief kunnen bedienen.
Rollenspellen zijn gebaseerd op een verhaal. Ze vereisen meestal dat deelnemers beslissingen nemen die de ontwikkeling van het verhaal beïnvloeden. Ze kunnen worden gebruikt om strategie of besluitvorming in het bedrijfsleven te onderwijzen. Bijvoorbeeld, het kan een spel zijn over het beheren van een bedrijf, waar deelnemers beslissingen moeten nemen over middelen, marketing en andere aspecten van het runnen van een bedrijf, en hun keuzes de succes in het spel beïnvloeden.
Vaardigheidsspellen helpen bij het verbeteren van handvaardigheden en coördinatie. Ze kunnen worden gebruikt om concentratie en probleemoplossende vaardigheden te scherpen. Een voorbeeld van zo’n spel kan een puzzelspel zijn, waarbij werknemers snel problemen moeten oplossen of blokken moeten samenstellen.
De beslissing om gamification op de werkplek in te voeren moet goed doordacht zijn. Het gaat immers niet alleen om het verbeteren van de efficiëntie, maar ook om de tevredenheid van werknemers. Daarom zijn de volgende stappen belangrijk:
Het introduceren van gamification op de werkplek vereist een goede voorbereiding en een goed doordacht implementatieplan. Dit plan moet rekening houden met het analyseren van de behoeften van een bedrijf, het selecteren van geschikte tools, het bieden van training aan werknemers en het monitoren van de uitkomsten. Hoewel het adopteren van gamification op het werk uitdagend kan zijn, kunnen deze stappen de betrokkenheid, effectiviteit en vaardigheidsontwikkeling van werknemers in verschillende sectoren aanzienlijk verbeteren.
Het introduceren van gamification op de werkplek kan helpen de motivatie, betrokkenheid en efficiëntie van werknemers te vergroten. Om gamification succesvol te implementeren, is het noodzakelijk om de psychologie van spellen te begrijpen, de juiste tools en technologieën te selecteren, evenals een implementatieplan op te stellen. Het monitoren en meten van de effecten van gamification stelt u in staat om processen te optimaliseren en aan te passen aan de behoeften van uw bedrijf.
Lees ook: 3 frisse activiteiten om het team op de werkplek te betrekken
Als je onze inhoud leuk vindt, sluit je dan aan bij onze drukke bijengemeenschap op Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest, TikTok.
Een probleemoplosser met 5 verschillende diploma's en eindeloze reserves van motivatie. Dit maakt hem een perfecte eigenaar en manager van een bedrijf. Bij het zoeken naar werknemers en partners zijn openheid en nieuwsgierigheid naar de wereld de kwaliteiten die hij het meest waardeert.
Het presenteren en communiceren van onderzoeksresultaten is waarschijnlijk een van de meest cruciale (en veeleisende)…
Weet je hoe je een ebook moet maken? Ken je alle essentiële aspecten van een…
Duurzaam marketing is niet langer slechts een van de marketingstrategieën die je in je bedrijf…
Onlangs zijn er twee fenomenen op de arbeidsmarkt ontstaan die verband houden met de houding…
Hoe te verkopen op Pinterest en waarom zou je het doen? Verkopen op Pinterest is…
Ben je een freelancer die op zoek is naar manieren om je portfolio te promoten?…